8月3日,央媒报道未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人健康成长造成不可低估的影响,当天游戏行业股价震荡下跌,未成年人沉迷网络游戏问题再一次引发社会热议。
腾讯称,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯对此高度重视。将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。...[详情]
有媒体发现,经济参考报官网及订阅号已经删除游戏“精神鸦片”一文。午后,腾讯迅速拉升,截至发稿,腾讯跌幅收窄至6.27%,报445.2港元。...[详情]
8月3日,网易游戏宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。...[详情]
近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织了网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。...[详情]
中信证券:从政策面分析,预计游戏行业未来将沿着降低游戏成瘾性并坚持内容向游戏战略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路线长期稳定发展。...[详情]
9:30-12:00,8月3日的两个半小时,腾讯股价从469港元跌到424.6港元,市值蒸发3990亿港元,网易、完美世界等大部分国内游戏公司股价也跟着跌。当日下午腾讯推出7项游戏未成年人保护新措施,包括下调在线时长、禁止小学生游戏内消费等。一时间,网络游戏企业吸金和未成年人“游戏成瘾”的关系再次成为焦点。其实,相关部门和企业都在探索防止未成年人网络沉迷的路径,如今资本市场的反应,更是敲响了游戏企业发展和未成年“游戏成瘾”问题的警钟。...[详情]
严格执行“双减”意见后,如何加强手机管理、监控游戏将是家长和全社会关注的问题。禁止校外学科补课,却不禁止对未成年学生健康成长影响更大的游戏,是说不过去的。不管游戏开发商和经营商怎么解释玩游戏对未成年人有放松身心、益智的好处,游戏都不可能具有学科培训对学生成长的作用。...[详情]
有游戏行业人士向《财经》记者提示,未成年人在中国游戏产业中只是一个细分受众。发展中国游戏产业,不等于“放纵未成年人沉迷于游戏”。另一位头部游戏公司人士提到,过去几年,游戏行业为了防沉迷做了不少工作,希望游戏不要被当成洪水猛兽,“感觉现在一下子被打回去了。”...[详情]
一位行业人士表示对第一财经记者表示,从上瘾的角度来说,电子游戏有精神鸦片的嫌疑,游戏确实会设计数值刺激玩家一直玩下去。但从这个角度来看,目前市面上的APP都在争夺用户时间,刺激用户兴奋点,要说“鸦片”性质,恐怕谁都逃不掉。游戏还稍微费脑些,短视频完全不费脑,更属于容易上瘾且消耗时间的产品。...[详情]
分析人士指出,游戏企业后续或已在大多小游戏的功能探索上投入更多力量,产生各种大型、重度的功能游戏,并在既有爆款中融入更多的公益行为或学术行为。将游戏厂商和玩家的互动,从简单的感官娱乐,引入到新的、更有益的层面上,以探索游戏新姿势。...[详情]
日前,深圳人大常委会发布《深圳经济特区社会建设条例(草案征求意见稿)》。征求意见稿针对入学政策进行了完善,并均衡了教育资源,提出深圳市、区教育部门应当推行大学区招生和办学管理模式。...[详情]